Crabada寄居蟹战斗游戏下月发布,抢

Crabada寄居蟹第一版战斗游戏将于4月发布

时间:4月的第3周(4月18日至22日之间的某一天)

网络:SwimmerNetwork

本文将介绍战斗游戏的5个机制,分别是Crabada的身体部位和技能、部落、等级系统、饥饿系统以及门徒机制(奖学金)。

*注意,文中图片仅供说明之用,并不是最终成品信息。

一、Crabada身体部位

所有Crabada都有6个不同的身体部位,每个部位都有不同的属性。如下表所示:

Crabada技能

1.钳子/爪子决定了每个Crabada拥有的钳子技能。

(完整技能表将在未来几周内发布)

Frozo激活了钳子技能

2.眼睛会给Crabada本身带来额外的普通攻击效果(增益),或以减益的形式施加给敌人。

增益的一些例子:

·增加攻击

·免疫(防止有害影响)

·无敌(不受伤害)

·恢复(治疗HP)

·盾牌(用HP加一个盾牌)

减益的一些例子:

·减少攻击

·削弱(每回合受到额外伤害)

·不可恢复(防止愈合)

·中毒(持续伤害效果)

·眩晕(导致下一回合被跳过)

二、部落

部落将构成Crabada的传说和游戏玩法的重要组成部分。以下部落功能将在第一版战斗游戏中生效:

个体部落奖励

战斗时,处于优势部落的Crabada会有伤害提升。

Eva获得伤害提升

例如:

ORGANIC部落的螃蟹攻击ORE或ABYSS部落的螃蟹时,会增加伤害。

三、等级系统

当Crabada被转移到战斗游戏中,它们将继承Crabada等级系统。Crabada等级将直接影响每个Crabada的属性上限。

以下是Crabada等级系统的运作方式:

·冒险模式将有新的掉落物品:水晶壳,可以用来提升Crabada的等级;

·在升到某些等级的时候需要$TUS(例如10、20、30、40级……);

·等级决定了每个Crabada的属性上限;

·Crabada的等级以玩家等级为上限,当前上限为99级。

升级不会永久增加属性,而是在Crabada全力战斗时提高属性并决定属性上限。

示例:

1级:HP=

2级:HP=

3级:HP=

四、饥饿系统

战斗游戏引入了飢饿系统,飢饿会影响Crabada的等级效率。

当Crabada参加战斗时,飢饿条会逐渐减少,需要喂食来确保它们以最佳效率作战。

·可以通过组合5种预定义的材料(特殊采矿区的新掉落物)来制作食物;

·Crabada升级时,飢饿条会自动重新填充到最大值;

·第一版战斗游戏中,玩家不能出售或转让食物。

示例:

当Crabada为12级且飢饿条仅充满20%时,Crabada将仅以3级的等级效率进行战斗(补足到最接近的整数)。

算法:

20%*12级=2.4级

2.4级补足到最接近的整数=3级

五、门徒机制

门徒机制(也被广泛称为奖学金)的目的是引入新玩家,共同发展Crabada生态。

将通过子账号系统在本地创建门徒。

以下是预期内容的简要说明:

·门徒仅适用于战斗游戏;

·可以从市场访问门徒账户;

·可用$CRAM创建新的门徒帐户;

·每个门徒帐户默认初始有9个Crabada插槽;

·通过花费$CRAM可以增加门徒帐户中的Crabada插槽数量;

·需要将Crabada转入门徒账号供门徒使用。




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