Crabada寄居蟹第一版战斗游戏将于4月发布
时间:4月的第3周(4月18日至22日之间的某一天)
网络:SwimmerNetwork
本文将介绍战斗游戏的5个机制,分别是Crabada的身体部位和技能、部落、等级系统、饥饿系统以及门徒机制(奖学金)。
*注意,文中图片仅供说明之用,并不是最终成品信息。
一、Crabada身体部位
所有Crabada都有6个不同的身体部位,每个部位都有不同的属性。如下表所示:
Crabada技能
1.钳子/爪子决定了每个Crabada拥有的钳子技能。
(完整技能表将在未来几周内发布)
Frozo激活了钳子技能
2.眼睛会给Crabada本身带来额外的普通攻击效果(增益),或以减益的形式施加给敌人。
增益的一些例子:
·增加攻击
·免疫(防止有害影响)
·无敌(不受伤害)
·恢复(治疗HP)
·盾牌(用HP加一个盾牌)
减益的一些例子:
·减少攻击
·削弱(每回合受到额外伤害)
·不可恢复(防止愈合)
·中毒(持续伤害效果)
·眩晕(导致下一回合被跳过)
二、部落
部落将构成Crabada的传说和游戏玩法的重要组成部分。以下部落功能将在第一版战斗游戏中生效:
个体部落奖励
战斗时,处于优势部落的Crabada会有伤害提升。
Eva获得伤害提升
例如:
ORGANIC部落的螃蟹攻击ORE或ABYSS部落的螃蟹时,会增加伤害。
三、等级系统
当Crabada被转移到战斗游戏中,它们将继承Crabada等级系统。Crabada等级将直接影响每个Crabada的属性上限。
以下是Crabada等级系统的运作方式:
·冒险模式将有新的掉落物品:水晶壳,可以用来提升Crabada的等级;
·在升到某些等级的时候需要$TUS(例如10、20、30、40级……);
·等级决定了每个Crabada的属性上限;
·Crabada的等级以玩家等级为上限,当前上限为99级。
升级不会永久增加属性,而是在Crabada全力战斗时提高属性并决定属性上限。
示例:
1级:HP=
2级:HP=
3级:HP=
四、饥饿系统
战斗游戏引入了飢饿系统,飢饿会影响Crabada的等级效率。
当Crabada参加战斗时,飢饿条会逐渐减少,需要喂食来确保它们以最佳效率作战。
·可以通过组合5种预定义的材料(特殊采矿区的新掉落物)来制作食物;
·Crabada升级时,飢饿条会自动重新填充到最大值;
·第一版战斗游戏中,玩家不能出售或转让食物。
示例:
当Crabada为12级且飢饿条仅充满20%时,Crabada将仅以3级的等级效率进行战斗(补足到最接近的整数)。
算法:
20%*12级=2.4级
2.4级补足到最接近的整数=3级
五、门徒机制
门徒机制(也被广泛称为奖学金)的目的是引入新玩家,共同发展Crabada生态。
将通过子账号系统在本地创建门徒。
以下是预期内容的简要说明:
·门徒仅适用于战斗游戏;
·可以从市场访问门徒账户;
·可用$CRAM创建新的门徒帐户;
·每个门徒帐户默认初始有9个Crabada插槽;
·通过花费$CRAM可以增加门徒帐户中的Crabada插槽数量;
·需要将Crabada转入门徒账号供门徒使用。