本文作者:钳子
初看《小白兔电商》这个名字,可能有些兔子爱好者会被吸引,但游戏到手才大呼“上当”,主角身上没有一点兔子特征,是一只彻头彻尾的人形兔子精。所以我们的话题,不如先从“电商”开始。
它好像真的想教我开网店
在游戏中,虽然后期可以卖一些其他东西,但我们的网店基本上是一个只萝卜相关产品的、商品门类单一的简单网店。但经营这样一家店铺并不简单,游戏有比较繁琐的教学,它甚至花了游戏中的一周七天来教我怎么打理网店,甚至这些只是教了基础功能,从宣传到促销再到售后处理,这种手把手的细致教学让我一度以为,它是真的想教会我开网店。
游戏一开始,玩家所扮演的角色——店长的经商师父——就责令店长修改网店宣传图,然后又让店长去上街做推广,甚至还遇到了臭名昭著的“薅羊毛”事件,后期还引入了倒卖系统,剧情中还讲到了直播和代言,以及竞争对手的种种针对性伎俩,几乎把现实当中开网店所遇到的各种情况全都囊括进来了。
游戏界面就是下面这样了,能够清楚地看到现在的日期、总钱数、网店的信息等等,除了日常闲聊、市场新闻和存储进度之外,其他每件事都要消耗一天,周日要发快递所以不能打理。其实现实当中这些事情完全可以一天做好几件,但可能是为了简化流程,游戏中并没有这么设计。
在这方面我要特别称赞售后处理功能,虽然只是个简单的小功能,只能选择同意与否,但它会写出每个反馈的内容,这些内容与现实网店中那些无理取闹的退货买家如出一辙,而商家回复也会让人忍俊不禁,让这个本来没什么意思的功能变得令人期待,我每周处理售后时,都在期待这群无理买家会说出什么奇葩理由。相比卖货宣传这些单调的数字变化,售后处理为这游戏增色不少。
除了网店经营之外,游戏中还有少许AVG玩法,但从头到尾也只有两次选项,这或许就是向经营玩法妥协的结果。去掉这两个选项后,这剧情就是彻头彻尾的视觉小说了,大段大段的剧情让我有时候会忘了这是个店铺经营游戏,甚至如果去掉店铺经营部分,也依然不影响故事的完整性。游戏前半截时,如果店铺经营不景气,游戏还会强行结束,但后半截时,店铺的经营与否已经完全不会影响到剧情了,最后玩家会变成一个没有感情的拍crtl(快进)机器。只能说经营和AVG的契合度不是很好。
什么叫魔幻现实主义
即使是开网店,也必须和现实有所联系,而这个游戏中的“现实”过于现实了。在最开始,我们就会得知,妖怪世界经济不景气源于人类的经济制裁,而兔子精开网店是为了振兴贫困村。它虽然讲的是妖怪的事情,但这些事现在确确实实就在我们的身边发生着,来自以美国为首的外国集团正在对我国进行贸易打压,一些产业单一的贫困地区亟待通过网店脱贫。
以此为起点,游戏中又展示了一副“当年”的情形,妖怪们怀揣发财梦,用尽各种手段挤到人类世界去,梦想去到人类世界后就能像人类一样和平、平等、发达、富有,然而去到后才发现其实并非如此,人类世界也有剥削和贫困,甚至比妖怪世界更甚。留在妖怪世界的妖怪有的也想振兴妖怪经济,最后却在人类的制裁下纷纷失业。在中国近代,也有无数中国人,怀揣着这样的梦想奔赴美国,最后却作为廉价劳动力客死他乡。而在那些蹲在人才市场等活的人群中,也不乏有是老板的人。
除此之外,游戏还提到了开网店时遇到同行的种种刁难、外出打工的农民工、陪酒女成长为爱豆、囤积居奇、炒作等等,网店店长大谈梦想,想要为大家带来快乐,可金钱永远是迈不过去的一道坎。如果对他人善良,就要付出真金白银的现钱,可要想挣得这么多钱,就必须在良心的挣扎中徘徊。游戏虽然画风清新光鲜,内里讲的却是惨痛的、血淋淋的现实。
游戏中有一个关键物品“仙丹”,它能救命,又十分稀缺,制作工艺复杂,是现实中一系列金融问题的集中体现,包括炒作、技术垄断、走私、假冒伪劣等等,并由此引发了更多社会问题。现实当中没有仙丹,但有房子、金属、药品等等。游戏剧情以仙丹为起点展开,最终又以仙丹为终点落幕,其中展现的种种现象正是现实中问题的缩影。妖怪研究仙丹时还曾引发严重的瘟疫,身在武汉游戏作者写剧情时正赶上新冠爆发,在对瘟疫的描写中肯定对新冠引发的社会问题有所借鉴。
《小白兔电商》表面上在讲电商,核心却是金钱。金钱本该是个中性词,却被资本主义的毒气浸渍得恶臭不堪,它能让善良之人对亲友痛下毒手,能让落魄之人铤而走险,能让最有傲骨的人低头,也能让亲近之人反目成仇。有些人需要金钱挽救家乡,有些人却利用金钱肆意指使。这些我们不愿提及的现实,都能在游戏中找到。甚至因为我们扮演的就是泥潭中心的主角,所以更能体会到那种深深的、发自内心的无力感。
虽然在游戏的最后,主角团奇迹般地绝地翻盘,用爱与梦想狠狠地击碎了资本势力的贸易战略,也在剧情上完成了精彩的伏笔回收,首尾呼应。但现实当中没有奇迹,谁又能来拯救我们呢?
每个人物都有故事
游戏中主角的故事无疑是最复杂的,在游玩过程中,游戏也会逐渐为我们揭示主角的过去。除去主角之外,每个角色都不单薄,每个人物都是自己故事的主角,在他们各自经历了自己的故事后,形成了我们看到的性格。
有些人物在初见时表现出的性格并不讨喜,比如我最不喜欢的喵爷(女),就是一个性格别扭、爱胡思乱想、喜欢捅娄子、奸懒滑馋、不听人说话……(省略五百字)的角色,故事中也没少哭,她一哭我就烦(声明:笔者不是直男,笔者是女的)。但其实这种种表现,说明她非常脆弱。她总是搞事情,是希望别人来关心自己,她爱瞎想,是害怕别人离开她,她从童年时开始流浪,与孤独为伴,又在某一段时间与主角同行,后来又因为某些不巧的原因与主角分开。有句话说,如果我不曾见过太阳,我本可以忍受黑暗。正是这段经历,让她深深地惧怕着孤独,非常依赖旁人。但同时童年的独自流浪经验又让她努力表现得坚强,不愿意表现这种依赖,最终造成了这种别扭的性格。
喵爷算是游戏中比较重要的角色,所以塑造比较精细,但其他出场角色也都非常立体,不比喵爷的塑造差多少,有些只要几句就能把一个角色最鲜明的特点勾勒出来。这些不同的人物分布在社会各个阶层,反映着现实当中不同身份的人在面对时代洪流时的不同表现。而这几个重要的角色还有成长变化,店长兔牙逐渐变得成熟,主角一龙与自己和解,明白了爱与正义,爱豆奶糖接受了自己的妖怪身份,迈过了心中那道坎。
最后再注入灵魂
人物塑造固然重要,不过对于AVG来说,画面和配音也是极其重要的要素。游戏中每个角色都有配音,而且不是冷冰冰地念台词,玩家能感觉到,配音演员真的是用心去表现每一句话在那个语境下应该表现出的感情色彩,也能感受到透过这种语气反映出的人物性格。再配合精心绘制的人物形象,完全不OOC,声音和外貌就是量身定做的。
游戏中还有大量CG和原创音轨,可以感受到制作者在其中倾注的努力。其实制作者本身只是想做个短小的游戏,不料制作途中被新冠疫情困在家里,就用这段时间打磨出这款作品。他们甚至还做了个MV!在序章结束后就能看到!很好听!要是有字幕就更好了!
其实还是有点问题的
人无完人,游戏无完,就算制作者下了如此心力去雕琢,游戏中还是有一些问题的。不过这些问题都不是让人玩不下去的硬伤,只能算是小毛病。
前面我也说过了,游戏到了后期,网店经营部分意义就不大了,而且游戏虽然有倒卖系统,但其实只要卖萝卜制品就可以应付剧情任务了,所以倒卖系统表现得没那么重要,只能说是增添趣味性。
在剧情和人物方面,其实有些设定是经不起推敲的。而且游戏前后的剧情和人物表现是有点割裂的,这一点游戏制作者也承认了。但也问题不大,就像看某些故事一样,只要不带脑子去看,还是很有趣的,我们的脑子还是放在网店经营上吧。
总的来说
《小白兔电商》是一款很棒的作品,虽然评论区有人称之为神作,但我觉得客观来讲还是达不到这个高度的,过誉的话捧杀了可就不好了。虽然游戏中讲了很多很现实的内容,但如果一直无情快进的话也能作为一款不错的店铺经营游戏游玩。AVG部分做得相当好,非常推荐这部分的爱好者尝试一下。