CFHDcf更符合中国国情咖喱酱呀

CFHD上线一段时间了,很多人应该都去玩了,最近cf热度又达到了新的高度。cf更符合中国国情,CSGO对大众吸引力不足原因很明显,因为cf更符合中国国情,撕来撕去没意思,就举个简单的例子,有2个人,都是从来没玩过任何fps游戏的,a没钱,b有那么点闲钱可以花在游戏里,两个人学习能力完全相同,现在同时让他们去玩csgo和cf,打1v1(csgo用创意工坊地图就行了),在csgo里,让他们打把可能胜负55开,放到cf里,b直接氪点武器,再去跟a打,同样把,胜率会有多少呢?然后a去借钱氪金买了更好的武器之后再跟b在cf里打局会发生什么呢?

好我们再假设csgo的情况,a和b打了局,侥幸a赢了60局,b发怒,买了把签名龙狙,崭新出厂的表面淬火(全蓝的那种)爪子刀,崭新的咆哮,他一身的装备够a过好几年,然后他们再打局,b氪得这些钱会给b带来除了玄学以外的胜率加成吗?一句话,少扯那些幺蛾子,什么你花时间你也有全套,我很强我用普通武器照样打爆你,对于同等水平组的玩家来说,氪金能打爽他就在国内更受待见,就这么简单。我觉得CSGO对大众吸引力不足原因很明显。第一点,官方有限的模式选择,CSGO官方并没有提供娱乐性的模式,例如生化、躲猫猫、丧尸逃杀等缺乏官方支持,导致枪法和意识比较烂的人没有一个无脑娱乐的方式。

第二点,竞技性较低、大多数人在玩的休闲平衡性较差,整场不换队伍。CT守点T进攻的形式加上休闲的人又比较散,匪进攻时爆弹搜点下包防守撤退都需要配合,没人组织或者枪不够刚都难玩,正常打休闲CT的胜率明显比T高,玩得好的人也想赢,然后体验其实不好。第三点,界面新手不易上手,国服注册复杂,氪金开箱开到好看的皮肤很困难、买皮肤虽然永久但好看的价格比较昂贵,反观CF通过类似会员一样每次让你付少量的钱但限时,提高了偶尔玩玩CF的那些人的氪金量。

第四点,休闲没有明显区分等级,导致匹到一局里面经常每边三四个大佬带着后面的一堆萌新打,萌新光死,萌新弃游。竞技一局时间太长,最少也得半小时,长了还有可能打上90分钟,FPS游戏又要要求你一直集中精力所以经常玩下来很累,娱乐性就更差了,大多数玩竞技的都是喜欢这种竞技感觉的,让普通人去玩就玩不下去了。

第五点,CF氪金达到的效果太明显,一开始消音M4A1-S巴雷特加特林比起GP枪提升巨大,手雷需要手雷包,生化需要绿巨人,GP稍好的枪既需要高等级解锁参数也不如氪金枪数据好看,各种胡里花哨的枪看着牛逼后坐力小威力大带消音子弹多还带广视野瞄准镜,尼泊尔军用铲斧头长度长伤害高出刀快,CSGO只有皮肤贴纸,刀再怎么花伤害系统都一个样。

CFHD已经上线一段时间了,很多人应该都去玩过这个游戏了吧。经济系统复杂,CF每局的枪几个背包之间切换自动配不需要算经济去买枪,CSGO需要ECO需要配弹配甲配钳子,CF都不存在的,氪金还能加速拆弹加手雷甚至还可以防烟防闪。其实还有无数条,CSOL在完美世界手里运营其实有段时间真的可以抗衡CF,CSGO娱乐化一些我觉得也不是件坏事,但是开发商不做,社区服务器里面其实有很多好玩的模式官方都可以去做,但是Valve毕竟就2个人,据说马上会有一次界面更新也真是辛苦他们了。




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